Įdomu

„Lego” kaladėlės – ne toks ir nekaltas žaidimas

Žaislų gamintojams įsitraukus į  „ginklų varžybas”, „Lego” produkcija tampa vis agresyvesnio pobūdžio, kad šiame skaitmeniniame amžiuje pritrauktų daugiau vaikų dėmesio. Tokią išvadą apie Danijos žaislų gamintoją pirmadienį paskelbė Naujosios Zelandijos mokslininkai.

Kenterberio universiteto mokslininkų komanda teigia, kad vaikų žaidimai tampa vis brutalesni, juose vis daugiau ginklų. Tarp „Lego” žaidimų atsiranda vis daugiau galimo karo scenarijų. „Lego” kompanijos produktai nebėra tokie nekalti kaip anksčiau. Atrodo, kad smurtas pasirenkamas žaidimui praturtinti ir paįvairinti”, – tvirtina tyrimo vadovas Christophas Bartneckas.

Recenzuojamame internetiniame moksliniame žurnale „PLOS ONE” paskelbtas tyrimas rodo, pasak tyrėjų, kad „Lego” žaidimai „laikui bėgant akivaizdžiai vis labiau skatina smurtą”.

Danijoje įsikūrusi kompanija „Lego” gamina žaislines plastiko kaladėles dar nuo 1949-ųjų. Tyrime pastebima, kad pirmieji ginklai atsirado jau 1978 metais: tuomet statomos pilies rinkinyje buvo kardai, kirviai ir ietys. Tyrimas nustatė, jog ginklai pamažu tapo vis labiau įprasti ir dabar įeina į 30 procentų „Lego” rinkinių. Pasak Ch. Bartnecko, toks didelis procentas yra tikriausiai todėl, kad rinkiniuose yra gausu mažų pavienių ginklų.

Tyrime taip pat buvo analizuoti „Lego” katalogai nuo 1973 iki 2015 metų ir padaryta išvada, kad kompanijos gaminamų žaislų rinkinių scenarijuose atsirado daugiau smurto. „Dabar apie 40 procentų iš visų katalogų puslapių randama vienokių ar kitokių smurto apraiškų. Iš esmės per visą šį laiką labai padaugėjo žaidimų scenarijų, kuriuose yra šaudymo ir grasinimo epizodų. Smurtinių veiksmų atmosfera dažniausiai yra suprantama kaip kažkas įdomaus ir traukiančio”, – skelbiama tyrimo ataskaitoje. Joje pastebima, kad „Lego” iš tiesų paprasčiausiai atspindi vaikų žaidimų tendencijas: „Norima pritraukti pirkėjų dėmesį, todėl žaislų gamintojai perkelia ginklų varžybas į naujus masinančius produktus”.

Ch. Bartneckas atliko atskirą tyrimą, paskelbtą 2013-asiais. Pagrindinis šio tyrimo pastebėjimas: piktų „Lego” figūrėlių kiekis auga, tuo tarpu linksmų ir laimingų – mažėja.

Po to, kai 2003-asiais kompanijai ėmė grėsti bankrotas, dėl populiarėjančių elektroninių žaidimų jos ateitis tapo neaiški, „Lego” pasikeitė kardinaliai. Kompanija ėmėsi strategijos integruoti populiariąją kultūrą ir mažiau dėmesio skirti „pašalinėms” veikloms, tokioms kaip drabužių linijos ir teminiai parkai – Legolendai. Imta pradėti gaminti ir pardavinėti teminius žaislų rinkinius naudojantis populiarių filmų („Žvaigždžių karai”, „Haris Poteris”, „Betmenas”) franšizėmis. Taip pat pradėti kurti linksmi kompiuteriniai žaidimai ir animaciniai filmai. Ši kryptis galiausiai atsipirko, kai 2014-asiais kino ekranuose pasirodė populiarusis „Lego filmas”.
Tokios strategijos rezultatas – 11 metų stabilaus augimo. Kiek anksčiau šiais metais kompanija paskelbė, kad 2015-asiais grynasis pelnais išaugo 31 procentu ir pasiekė 9,2 milijardo kronų (1,2 milijardo eurų). „Lego” patvirtino, kad šie metai kompanijai buvo rekordiniai, pasižymėję ne tik didžiuliu pelnu, bet ir kitais įspūdingais skaičiais: paskaičiuota, kad „Lego” kaladėlėmis ir kitais žaislais žaidė apie 100 milijonų vaikų iš 140 šalių.
„Lego” atstovas spaudai Troy Tayloras pareiškė, kad kompanijos produktai apima labai platų veiklų ir galimybių spektrą: konstravimą, vaizduotę ir konfliktą. „Konfliktas yra natūrali vaiko vystymosi etapo dalis”, – aiškina T. Tayloras.
Pasak „Lego” atstovo spaudai, ginklai kompanijos gaminamuose žaislų rinkiniuose visuomet turėjo platesnę prasmę, pavyzdžiui, buvo naudojami pasaulio gelbėjimui. „Be to, mes visuomet stengiamės ir naudojame humorą visur, kur tik įmanoma. Tai padeda sušvelninti konfliktą”, – pastebi T. Tayloras.
Parengta pagal thelocal.dk.
Liked it? Take a second to support Inga Kazakevičiūtė on Patreon!

sfgdfg
To Top